Aşağıdaki konuları yakın kampüsten izleyebilirsiniz. Derslerde yakın kampüsü takip edeceğiz.
1. Hafta | Konu |
Ders 1 – Program ve Arayüz Tanıtımı | |
Ders 2 – Kartezyen Koordinat Sistemi | |
Ders 3 – Polar Koordinat Sistemi | |
Ders 4 – Pan, Zoom ve Rotate Araçları | |
Ders 5 – Görme Açıları | |
2. Hafta | Ders 6 – Görme Stilleri |
Ders 7 – Obje Tipleri ve Seçme Yöntemleri | |
Ders 8 – Move (Hareket Ettirme) ve Copy (Kopylama) Komutları | |
Ders 9 – Line, Polyline (Çizgi) ve Rectangle (Dikdörtgen) Komutları | |
Ders 10 – Circle (Çember) ve Arc (Yay) Komutları | |
Ders 11 – Polygon Komutu ve Elmas Örneği | |
Ders 12 – Ellipse Komutu ve Amerikan Futbol Topu Örneği | |
3. Hafta | Ders 13 – Free Form Eğriler |
Ders 14 – Osnap’ler | |
Ders 15 – Smart Track | |
Ders 16 – Rotate | |
Ders 17 – Scale | |
Ders 18 – Offset Curve | |
Ders 19 – 2 Boyutlu Objelerde Fillet Komutları | |
Ders 20 – Chamfer Curves ve Connect Curves Komutları | |
Ders 21 – Blend Curves ve Match Curves | |
Ders 22 – Trim, Split ve Boolean Curve | |
Ders 23 – Extend Curve | |
4. Hafta | Ders 24 – Plan Çizme Örneği, Block |
Ders 25 – Loft Komutu ve Bardak Örneği | |
Ders 26 – Sweep Rails ve Çaydanlık Örneği | |
Ders 27 – Revolve, Rail Revolve ve Vazo Örnekleri | |
Ders 28 – Extrude Curve | |
Ders 29 – Pipe, Slab ve Halat Örneği | |
5. Hafta | Ders 30 – Boolean Araçları 1, SNES Gamepad Modelleme |
Ders 31 – Boolean Araçları 2, SNES Gamepad Modelleme | |
Ders 32 – Rhino ile Render’a giriş (V-ray), SNES Gamepad Render | |
Ders 33 – Curve Network, Kaşık Örneği | |
Ders 34 – Yüzeylerde Split ve Trim, Duvar Açıklıkları Yapma | |
Ders 35 – Array, Korkuluk Örneği | |
6. Hafta | Ders 36 – Align Profiles, Curve from 2 Views, Tekne Gövdesi Modelleme |
Ders 37 – Blend Surface, Şişe Modelleme Örneği | |
Ders 38 – Yüzeylerde ve Katı Objelerde Fillet ve Chamfer, Zar Örneği | |
Ders 39 – Luke Skywalker’s Lightsaber (Işın Kılıcı) Modelleme 1 | |
Ders 40 – Luke Skywalker’s Lightsaber (Işın Kılıcı) Modelleme 2 | |
Ders 41 – Luke Skywalker’s Lightsaber (Işın Kılıcı) Modelleme 3 | |
Ders 42 – Luke Skywalker’s Lightsaber (Işın Kılıcı) Render | |
7. Hafta | Ders 43 – Shell Komutu |
Ders 44 – Transform Komutları 1: Maelstrom, Bend, Twist | |
Ders 45 – Transform 2: Stretch, Cage Edit, Taper, İngiliz Anahtarı Örneği | |
Ders 46 – Transform 3: Unroll, Smash, Flow – Kupa Bardak Modelleme | |
Ders 47 – Patch Komutu ve Arazi Oluşturma | |
Ders 48 – Record History, Rhino ile Parametrik Çalışmak | |
Ders 49 – Align ve Orient Komutlarıyla Hizalama ve Doğrultma | |
Ders 50 – Edge & Face Transform Komutları | |
8. Hafta | Ders 51 – Holes Komutları |
Ders 52 – iPhone 5 Modelleme 1: Referanslar ve Modellemeye Giriş | |
Ders 53 – iPhone 5 Modelleme 2: Profil Çizgilerini Çizme | |
Ders 54 – iPhone Modelleme 3: 3D Modellemeye Geçiş | |
Ders 55 – iPhone 5 Modelleme 4: Detaylar | |
Ders 56 – iPhone 5 – V-ray ile Render | |
10. Hafta | Ders 57 – Gumball, Lambader 1 |
Ders 58 – Center Planes, Lambader 2 | |
Ders 59 – Section, Intersect – Lambader 3 | |
Ders 60 – Clipping Plane, Contour Komutları ile Kesit Almak | |
Ders 61 – Boss, Rib ve Fin Komutları | |
11. Hafta | Ders 62 – Analiz ve Hesaplama Araçları |
Ders 63 – Aliases ve Klavye Kombinasyonları ile Kısayol Atama | |
Ders 64 – Paneling Tools 1 – Grid Points Oluşturma, 2D Paneling | |
Ders 65 – Paneling Tools 2 – 2D Paneling Varyasyonları | |
Ders 66 – Paneling Tools 3 – 3D Paneling ile Amorf Yüzeylerde Kaplama | |
Ders 67 – Hatch ve Dimensions – Vida Somunu Örneği | |
12. Hafta | Ders 68 – Bitirme Projesi 1: Referanslar ve Modelleme |
Ders 69 – Bitirme Projesi 2: Pikap Modelleme | |
Ders 70 – Bitirme Projesi 3: Fillet Edge Hataları için Çözümler | |
Ders 71 – Bitirme Projesi 4: Hoparlörleri Modelleme | |
Ders 72 – Bitirme Projesi 5: Modelleme Detayları | |
Ders 73 – Bitirme Projesi 6: Modelleme | |
Ders 74 – Bitirme Projesi 7: Modelleme | |
13. Hafta | Ders 75 – Bitirme Projesi 8: Modelleme |
Ders 76 – Bitirme Projesi 9: Modelleme | |
Ders 77 – Bitirme Projesi 10: Modelleme | |
Ders 78 – Bitirme Projesi 11: Modelleme | |
Ders 79 – Bitirme Projesi 12: Son Detaylar | |
Ders 80 – Bitirme Projesi 13: Layout ile 2B Çıktı Hazırlamak | |
14. Hafta | Ders 81 – Bitirme Projesi 14: V-Ray ile Render, Unwrap |
Ders 82 – Bitirme Projesi 15: Vray ile Malzeme Atama | |
Ders 83 – Bitirme Projesi 16: Final Render | |
Ders 84 – Yüzük Modelleme | |
Rhinoceros ile Mimari Görselliştirme Eğitimi Tanıtımı |
İnterpcrv (spline)
Autocad’deki spline komutunun benzeri olan interpcrv komutu ile Rhinoceros’da eğri çizimlerini yapabiliyor ve edit points ile de bu eğri üzerindeki noktaları kolayca düzenleyebiliyoruz.
Start point: Başlangıç noktası
Next point: Sonraki nokta
Line, polyline
Rhinoceros’da düz çizgi çizmek için line komutu veya polyline komutu kullanılır, line tekli çizgi çizer, polyline ise çoklu çizgi çizer. Diğer çizgilerde olduğu gibi çizimimizi edit points ile düzenleyebiliriz.
Line ve polyline komutuyla ölçülü çizme
0 yorum